[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: охотник  
Follow Me
Demon999Дата: Среда, 06-Фев-2013, 19:15:13 | Сообщение # 1
Группа: -=VIP=-
Сообщений: 661
Награды: 107 +
Репутация: 796 ±
Замечания: ±
Город: Хмельницкий
Страна: Украина
Статус: Нет на сайте




Changelog
v0.68
- Upgraded to FS2013.
- Added multiplayer support.
- Not limited to just one 'convoy'.
- Added keep back distance and left/right offset.
- ... Simon says "Beaconlights On!"

Mod description

Have you ever wanted to make a transport convoy, or just be able to; cut grass - dry it - rake it - bale it - pick it up, with multiple
tractors all in one go?

With the 'Follow Me' mod, a vehicle can be told to follow after another vehicle.

How to use it

Before telling about the controls, here's a list of known problems that may occur when you use it:

- The speed of followers are not always accurate, with regards to how fast/slow they should drive when following the "trail".

- Some vehicles may start to zig-zag, in the attempt at following the leader, due to trying to touch every "trail crumb".

- When starting to follow a leader, it is not always the nearest "trail crumb" to the leader that is found, if other "crumbs" are closer to your vehicle.

- Turning on beaconlights, when having set up a circular convoy - i.e. vehicle-A follows vehicle-B follows vehicle-C follows vehicle-A -
will make the beaconlights repeatedly turn on and off.

Controls

The action-keys, which can be changed in Options - Controls, are defined in two sets:

Myself - For the vehicle the player is driving:

RIGHT CTRL + F = Start/stop following the vehicle that is in front (if possible).
RIGHT CTRL + W/S = Decrease/increase following distance.
RIGHT CTRL + A/D = Adjust left/right offset when following.

Behind - For the vehicle that is following behind me (if any):

RIGHT SHIFT + F = Stop the follower.
RIGHT SHIFT + W/S = Decrease/increase the follower's distance to me.
RIGHT SHIFT + A/D = Adjust the follower's left/right offset.

Note: Each set of action-keys must use the same modifier-key!

Switching it on/off

Do please note that, when loading a new map or savegame, the vehicles have not yet placed enough "trail crumbs" for other vehicles to follow. So do remember to drive the leading
vehicle some distance, before setting up the follower vehicle.

To follow some vehicle, point your own vehicle towards it and press the start action (RIGHT CTRL + F).

If no "trail crumbs" can be found, or the vehicle already is followed by another, a warning will appear and
you will have to either move a little bit further towards/back, or
change to follow another vehicle.

To stop following, press the same action again (RIGHT CTRL + F).

Distance and offset

The follow distance can be set using RIGHT CTRL + W/S. Do please note, that the distance is not measured in meters, but in "invisible trail crumbs" units. Also note that vehicles that have no traffic-collision-triggerboxes can not be set closer than 2 distance units.

Left/right offset is set using RIGHT CTRL + A/D. - HOWEVER! The offset is calculated from the trail that the first vehicle in the convoy, i.e. the leader, have driven.



Credits

Script: Decker


Download


Сообщение




Changelog
v0.68
- Upgraded to FS2013.
- Added multiplayer support.
- Not limited to just one 'convoy'.
- Added keep back distance and left/right offset.
- ... Simon says "Beaconlights On!"

Mod description

Have you ever wanted to make a transport convoy, or just be able to; cut grass - dry it - rake it - bale it - pick it up, with multiple
tractors all in one go?

With the 'Follow Me' mod, a vehicle can be told to follow after another vehicle.

How to use it

Before telling about the controls, here's a list of known problems that may occur when you use it:

- The speed of followers are not always accurate, with regards to how fast/slow they should drive when following the "trail".

- Some vehicles may start to zig-zag, in the attempt at following the leader, due to trying to touch every "trail crumb".

- When starting to follow a leader, it is not always the nearest "trail crumb" to the leader that is found, if other "crumbs" are closer to your vehicle.

- Turning on beaconlights, when having set up a circular convoy - i.e. vehicle-A follows vehicle-B follows vehicle-C follows vehicle-A -
will make the beaconlights repeatedly turn on and off.

Controls

The action-keys, which can be changed in Options - Controls, are defined in two sets:

Myself - For the vehicle the player is driving:

RIGHT CTRL + F = Start/stop following the vehicle that is in front (if possible).
RIGHT CTRL + W/S = Decrease/increase following distance.
RIGHT CTRL + A/D = Adjust left/right offset when following.

Behind - For the vehicle that is following behind me (if any):

RIGHT SHIFT + F = Stop the follower.
RIGHT SHIFT + W/S = Decrease/increase the follower's distance to me.
RIGHT SHIFT + A/D = Adjust the follower's left/right offset.

Note: Each set of action-keys must use the same modifier-key!

Switching it on/off

Do please note that, when loading a new map or savegame, the vehicles have not yet placed enough "trail crumbs" for other vehicles to follow. So do remember to drive the leading
vehicle some distance, before setting up the follower vehicle.

To follow some vehicle, point your own vehicle towards it and press the start action (RIGHT CTRL + F).

If no "trail crumbs" can be found, or the vehicle already is followed by another, a warning will appear and
you will have to either move a little bit further towards/back, or
change to follow another vehicle.

To stop following, press the same action again (RIGHT CTRL + F).

Distance and offset

The follow distance can be set using RIGHT CTRL + W/S. Do please note, that the distance is not measured in meters, but in "invisible trail crumbs" units. Also note that vehicles that have no traffic-collision-triggerboxes can not be set closer than 2 distance units.

Left/right offset is set using RIGHT CTRL + A/D. - HOWEVER! The offset is calculated from the trail that the first vehicle in the convoy, i.e. the leader, have driven.



Credits

Script: Decker


Download

Автор - Demon999
Дата добавления - 06-Фев-2013 в 19:15:13
sachkaДата: Среда, 06-Фев-2013, 19:19:35 | Сообщение # 2
Группа: Начинаюший колхозник
Сообщений: 486
Награды: 11 +
Репутация: 534 ±
Замечания: ±
Город: Саратов
Страна: Российская Федерация
Статус: Нет на сайте
Мод тот что надо smile

Началась учёба.В отпуске до июля месяца 2014 г.
СообщениеМод тот что надо smile

Автор - sachka
Дата добавления - 06-Фев-2013 в 19:19:35
ФаготДата: Среда, 06-Фев-2013, 20:13:32 | Сообщение # 3
Группа: -=VIP=-
Сообщений: 507
Награды: 76 +
Репутация: 695 ±
Замечания: ±
Город: Казань
Страна: Российская Федерация
Статус: Нет на сайте
sachka, а что он делает?

Сообщениеsachka, а что он делает?

Автор - Фагот
Дата добавления - 06-Фев-2013 в 20:13:32
Guban_olegДата: Среда, 06-Фев-2013, 21:16:55 | Сообщение # 4
Группа: Начинаюший колхозник
Сообщений: 203
Награды: 26 +
Репутация: 176 ±
Замечания: ±
Город: Kiev
Страна: Украина
Статус: Нет на сайте

Проверил для комбайнов не подходит
1) не понимает что бункер полный , молотарку останавливает а комбайн все равно едет за главным
2) запоздание
а) иногда слабо реагирует на поворот главного
б) иногда сам запаздывает а потом на максимальной скорости догоняет главного
По скольку перевод не понял, прочел по английски и там указывались эти проблемы


Я мужик, а значит пьян
Сообщение

Проверил для комбайнов не подходит
1) не понимает что бункер полный , молотарку останавливает а комбайн все равно едет за главным
2) запоздание
а) иногда слабо реагирует на поворот главного
б) иногда сам запаздывает а потом на максимальной скорости догоняет главного
По скольку перевод не понял, прочел по английски и там указывались эти проблемы

Автор - Guban_oleg
Дата добавления - 06-Фев-2013 в 21:16:55
Demon999Дата: Среда, 06-Фев-2013, 21:24:07 | Сообщение # 5
Группа: -=VIP=-
Сообщений: 661
Награды: 107 +
Репутация: 796 ±
Замечания: ±
Город: Хмельницкий
Страна: Украина
Статус: Нет на сайте
Guban_oleg, ну ниче. Это же не финальная версия, мод со временем будет дорабатываться.
А пока принемай что есть.




Сообщение отредактировал Demon999 - Среда, 06-Фев-2013, 21:24:44
СообщениеGuban_oleg, ну ниче. Это же не финальная версия, мод со временем будет дорабатываться.
А пока принемай что есть.

Автор - Demon999
Дата добавления - 06-Фев-2013 в 21:24:07
Guban_olegДата: Пятница, 08-Фев-2013, 19:44:22 | Сообщение # 6
Группа: Начинаюший колхозник
Сообщений: 203
Награды: 26 +
Репутация: 176 ±
Замечания: ±
Город: Kiev
Страна: Украина
Статус: Нет на сайте
Demon999,  Я просто констатирую факты 
мод не заменим в культивации, вспашки и посеве .


Я мужик, а значит пьян
СообщениеDemon999,  Я просто констатирую факты 
мод не заменим в культивации, вспашки и посеве .

Автор - Guban_oleg
Дата добавления - 08-Фев-2013 в 19:44:22
alexДата: Понедельник, 25-Мар-2013, 11:32:34 | Сообщение # 7
Старая гвардия
Группа: -=VIP=-
Сообщений: 152
Награды: 11 +
Репутация: 212 ±
Замечания: ±
Город: сухиничи.калужская область
Страна: Российская Федерация
Статус: Нет на сайте
ВСЕМ ПРИВЕТ парни сто лет не играл в игру объясните на пальцах как его настроить а то ни фига не получаеться

СообщениеВСЕМ ПРИВЕТ парни сто лет не играл в игру объясните на пальцах как его настроить а то ни фига не получаеться

Автор - alex
Дата добавления - 25-Мар-2013 в 11:32:34
pinguinsДата: Вторник, 26-Мар-2013, 13:41:02 | Сообщение # 8
Группа: Начинаюший колхозник
Сообщений: 514
Награды: 7 +
Репутация: 58 ±
Замечания: ±
Город: тернопiль
Страна: Украина
Статус: Нет на сайте
alex, смотри обясняю на прикладе трактора ХТЗ-181 и плугов ПЛН-9-35 v2.0 сначала заводиш трактора 2... потом сидаеш во 2-ой  трактор и подгоняеш ево приблезительно за 1.. не вилезая с трактора нажимаеш вместе!! и появитса вот такое если так и оставить то второй трактор будет ехать за 1.. но сильно не гони бо 2 тиряетса)))) ...так типерь чтоб трактор ехал за тобой но сметилса в лево  нада нажать ето  зеленим цветом .. в месте 2 клави  чтоб ехали вот так с етими плугами нада зделать как на скрине тобто -3 ... вот и все)) думаю 5 литний поймет)) правда у миня плуги подемать не хочет((

Сообщениеalex, смотри обясняю на прикладе трактора ХТЗ-181 и плугов ПЛН-9-35 v2.0 сначала заводиш трактора 2... потом сидаеш во 2-ой  трактор и подгоняеш ево приблезительно за 1.. не вилезая с трактора нажимаеш вместе!! и появитса вот такое если так и оставить то второй трактор будет ехать за 1.. но сильно не гони бо 2 тиряетса)))) ...так типерь чтоб трактор ехал за тобой но сметилса в лево  нада нажать ето  зеленим цветом .. в месте 2 клави  чтоб ехали вот так с етими плугами нада зделать как на скрине тобто -3 ... вот и все)) думаю 5 литний поймет)) правда у миня плуги подемать не хочет((

Автор - pinguins
Дата добавления - 26-Мар-2013 в 13:41:02
Guban_olegДата: Суббота, 06-Апр-2013, 19:02:09 | Сообщение # 9
Группа: Начинаюший колхозник
Сообщений: 203
Награды: 26 +
Репутация: 176 ±
Замечания: ±
Город: Kiev
Страна: Украина
Статус: Нет на сайте
Цитата (pinguins)
правда у миня плуги подемать не хочет((
Я писал что он как бы предназначен для движение (транспортировки), а не для работы оранка, культивацыя или уборка комбайнами
(по этому он и не поднимает плуг и не останавливается для выгрузки зерна)


Я мужик, а значит пьян
Сообщение
Цитата (pinguins)
правда у миня плуги подемать не хочет((
Я писал что он как бы предназначен для движение (транспортировки), а не для работы оранка, культивацыя или уборка комбайнами
(по этому он и не поднимает плуг и не останавливается для выгрузки зерна)

Автор - Guban_oleg
Дата добавления - 06-Апр-2013 в 19:02:09
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Тиц и pr сайта